Guía de Estrategias de Craps

En CasinoOnline.cl ponemos a disposición de nuestros usuarios esta guía con información completa relativa al juego de Craps o dados. Se trata de un juego de dados que ha adquirido una notoria importancia en el ámbito de los juegos de azar. De hecho, los mejores casinos online para los jugadores chilenos ofrecen Craps.

A diferencia de juego como la ruleta o las máquinas tragamonedas, en el juego de dados la ventaja de la casa es relativamente baja (un 1.41%); lo que implica que los dados sean una de las mejores opciones de apuestas. Sobre el papel el juego de los dados parece muy simple, solo requiere que se lancen los dados y finalmente se adivine el valor que se obtendrá. No obstante, apoyarse en estrategia de dados y tipos de apuestas es muy conveniente si queremos apostar y ganar dinero real.

Atrévete a jugar, en esta guía encontrarás toda la información necesaria para ser un experto de Craps en el papel, sólo falta que practiques y te acostumbres a gritar.

Guía de Estrategias de Craps

Cómo Jugar Craps

Para jugar necesitas primero realizar la apuesta mínima de pasar o no pasar la línea. Para tirar hay turnos, en caso que haya alguien tirando es necesario esperar hasta la siguiente ronda “come out”.

Una roda se divide en dos partes, Salida y Punto. El shooter o tirador realizará una tirada de salida, si suma 2, 3 o 12 termina y todos los jugadores pierden sus apuestas pasada la línea. Si suma 7 u 11, todos los jugadores ganan las apuestas pasadas la línea. Si saliera cualquier otro número, ese número se convierte en punto y la ronda pasa la ronda extra.

En la ronda extra, si el tirador consigue un nuevo punto, todas las apuestas pasadas la línea ganan. Si saca 7 o “sevens out”, un siete posteriormente a establecer el punto, las apuestas pasadas de la línea pierden y comienza otra ronda.

Para que el juego no sea solo tirar dados y adivinar, considerar todos estos puntos es fundamental. A continuación, ahondaremos en cada uno de ellos.

Consejos para jugar al Craps

  • Hacer seis u ocho apuestas. Son la mejor apuesta después de pasar / venir.
  • Juega en mesas donde pueda apostarse pasar / venir.
  • No colocar apuestas de proposiciones.
  • Jugar en mesas donde al comprar números, no se paga la comisión por adelantado.

Apuestas en el Craps

Nombraremos diferentes tipos de apuestas y las explicaremos brevemente:

The Pass Line Bet – Apuesta a Pasar

En la primera tirada puedes ganar con un 7 o un 11, especialmente si consigues un 7.

Con los otros números, es decir el 4, 5, 6, 8, 9 o 10, se colocará un señalador negro en el número que ha salido. Este número será entonces el Punto Point, el mismo que nos lleva a la ronda extra.

Come Bet – Apuesta salida

Este tipo de apuesta Come convierte el siguiente lanzamiento de los dados en un lanzamiento Come-Out. En él se gana con un 7 u 11 y se pierde si sale un 2, 3 o 12.

También define un nuevo Come Point. En este caso ganará si sale el número del punto de nuevo antes que un 7, y perderá si el 7 sale antes que el punto. La apuesta Come Bet puede hacerse si ya se instauró un punto en la mesa.

No pasa

Apuesta por que en la primera tirada el jugador sacará un 2, un 3 o un 12. Con un 7 o un 11, se pierde. En la ronda extra, buenos son los sietes.

La apuesta Don’t Come

Se apuesta por el 7, por lo que se apuesta a que no saldrá ningún número antes del 7. En la primera tirada se pierde si sale un 7 o un 11 y ganas si sale un 2 o un 3. Si sale un 12, será un push, lo que implicará que se te devolverá tu dinero. Es ahora donde se establece un punto Don’t Come y en caso de que salga el 7 antes del número del punto, la apuesta se ganará.

La Barra Don’t Pass

Gana un siete u once en una tirada come out en una Pass Line. Por tanto, un siete o un once en la barra Don’t Pass (en una tirada come out) pierde.

La barra Don’t Pass implica apostar con la casa en contra del tirador. Un 2, 3 o 12 en la ronda come out en la barra Don’t Pass Bar es un resultado ganador.

Big6 y Big8

Este tipo de apuesta paga uno a uno. Para hacerla se colocan las fichas en las secciones Big 6 y/o Big 8, esperando que dichos números salgan antes que el 7. En este caso el margen de la casa es superior al 9%. Sin embargo, con un margen del 1,52% el número 6 se paga 7 a 6.

Field

La sección Field es la que se encuentra a cada lado de la mesa, en esta está incluidos los números 2, 3, 4, 9, 10, 11, y 12.

Se tratan de apuestas de una tirada que pagan uno a uno a excepción de que salga un 2 o un 12.

En general, el 2 paga dos a uno y el 12 tres a uno. Se gana con un 2, 3, 4, 9, 10, 11 o 12 y se pierde con un 5, 6, 7 u 8. Los números perdedores, es decir el 5, 6, 7 y 8 presentan más probabilidades de salir. En estas apuestas el margen de la casa es aproximadamente el 5,55%.

Características del Craps

  • La ventaja de la casa en el Craps es de 1.41%.
  • En el Craps tienes al BOXMAN que vigila lo que sucede durante el juego. Los DEALERS, se ubican uno a cada lado del Boxman y además de atender a los jugadores, pagan y sacan las fichas de los perdedores. Además, está el STICKMAN que es quien da los dados al tirador.
  • El jugador tiene que hacer rodar los dados por la mesa y golpear la pared del otro lado.

Estrategias de Craps

Las estrategias de dados son amplias y para cada gusto y estilo de jugador. Para comprender mejor todas ellas, empecemos con las posibilidades que existen de rodar un cierto número. En base a esto, es posible comprender el motivo de los pagos y límites de la casa de juego.

Tirada de dados Posibles combinaciones de dados
Dos 1-1
Tres 1-2, 2-1
Cuatro 1-3, 2-2, 3-1
Cinco 1-4, 2-3, 3-2, 4-1
Seis 1-5, 2-4, 3-3, 4-2, 5-1
Siete 1-6, 2-5, 3-4, 4-3, 5-2, 6-1
Ocho 2-6, 3-5, 4-4, 5-3, 6-2
Nueve 3-6, 4-5, 5-4, 6-3
Diez 4-6, 5-5, 6-4
Once 5-6, 6-5
Doce 6-6

La ventaja de la casa es en promedio de 1.41% pero puede alcanzar hasta un 16.67% en algunas apuestas. Especifiquemos algunas de ellas.

  • Estrategia de pasar, no pasar, venir o no apostar: Hay una gran oportunidad de ganar, pero para jugar esta apuesta se necesita paciencia.
  • Estrategia de las probabilidades: Considerar las probabilidades una vez que el punto se haya establecido. Mientras mayores sean las probabilidades ofrecidas, menor será el borde total de la casa.
  • Estrategia Lugar seis y ocho: En términos de probabilidades son las siguientes mejores apuestas en dados. No apueste por los seis grandes o los ocho grandes, es como colocar seis u ocho, pero con pagos peores.

De aquí en adelante, todas las otras apuestas, pueden jugarse como una apuesta especulativa. Para la mayoría de ellas la ventaja de la casa es bastante alta. Seguir estos sistemas y estrategias, otorgan más probabilidad de ganar con regularidad. Es importante considerar que no obstante todos estos puntos, la mejor estrategia es aquella de administrar el dinero disponible para apostar.

Existen otras maneras para aumentar las posibilidades de ganar. Aquí otros sistemas de apuestas estratégicos:

  • La Martingale en Craps: Se trata de un sistema de administración de dinero, consiste en aumentar su apuesta cuando pierde y mantenerla al mismo valor cuando gana.
  • Craps Seguro: Consiste en hacer una apuesta al "no pasar" al comienzo del juego. Establecido el punto, se coloca una cantidad igual en el punto.
    Es decir, si se lanza un siete antes del punto, se gana de uno a uno, recibiendo la misma cantidad apostada. Si el punto se tira primero, el jugador gana. Se pierde si en la tirada de salida se saca un siete o un once.
    En definitiva, establecido el punto no se puede perder. Las otras opciones son recuperar el dinero al sacar un siete o ganar cuando se lanza el punto.

En los Craps las ganancias no son tan grandes a menos que se apuesten cifras estrepitosas. Se trata de un entretenimiento cimentado en ganancias pequeñas y un progreso lento.

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